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论硅胶像人物在博物馆场景复原中的重要作用

来源:www.hxlxsy.com  |  发布时间:2020年07月06日

1、认识场景复原

    蜡像展示是最古老的行为,同时也是最时尚的行为。因为它直接反应了当时的科学技术水平和文化传统。在古代没有计算机,没有先进的声光电,也没有漂亮的展柜。展示是最朴实的展览。人们通过眼睛和触觉来认识新的事物。随着计算机的出现,即使没有实物展品的情况下,依然可以通过图片印刷和影音播放的形式让大家深刻的认识。展示的一个重要支撑点是什么,是信息量。信息传达的越多。人们更加能记得住,学的透。现如今信息时代的高速发展不断创造出新的技术手段和呈现方式。人们接受新事物的方法更是五花八门。例如人们可以通过网上虚拟博物馆学习,实现足不出户就能参观博物馆了。然后单纯的从网上获取信息,更严格意义上来说,这不叫展览设计。我们所说的展陈更加倾向于身临其境的去感受事物以及事情的来龙去脉,场景复原展陈方式给人营造了这一学习方式。所以通过模拟的场景复原来叙述历史事件是非常好的展陈手段。因其展示效果好,场景复原在国内外己经广泛应用博物馆,纪念馆及其他展馆中了。国内虽说这方面起步较晚,但是发展迅速。根据复原的特点,场景复原分为两大类:运用空间进行比例真景复原和利用计算机等技术进行虚拟场景复原。这两类又可以有不同实施方法。其共同点是都可以制作出身临其境的展示效果。下面我们就着重在博物馆,纪念馆方面来阐述场景复原技术的应用。

1.1博物馆,纪念馆场景营造的重要性

    博物馆的建设在每个地方都在如火如茶的进行着。大量的博物馆建设给博物馆展示设计带来了机遇和挑战。所以科学合理的进行设计安排尤为重要。博物馆,纪念馆有一个的共同点就是宣传教育。人接受信息是多感官的。人不仅可以通过嗅觉、味觉、听觉、触觉、视觉五个感觉器官来认识事物,学习新的知识。人还可以通过大脑的分析与综合,进行有意识的延仲想象。然后这些想象是发散的,没有方向和边际的。场景复原可以给人们一个很好的方向和思路。搭起想象与现实的桥梁。运用全身的感受器官来认识新事物。从而达到展示想要的目的。从另一个方面讲,在博物馆中插入一定的场景复原手法也给枯燥的参观带来些许趣味。让整个展线变得层次分明。具有韵律感。参观起来也有重点和关键点。

1.2场景复原的难点和局限性

蜡像


    场景复原,顾名思义就是将大量的信息赋予在一

个场景当中。使每个信息串联起来,实现1+1>2的效果。

    博物馆的信息是非常大的。特别是历史性的的博物馆更是信息庞大,横跨古今。然而展馆的面积是非常有限的,能进行场景复原的空间更是小之又小。所以必须合理运用每一寸空间。用非常有限的空间来营造更大的空间成为一种必然。这也是场景复原的一个难点。另

外场景需要复原的东西千姿百态。既要让画面看起来真实协调还要注意其是否符合史实,道具组合是否贴切妥当。所以场景复原必须先把原本的东西找到,而非捏造。                       蜡像场景

1.3场景复原技术运用的综合性

    博物馆,纪念馆的建设是为了更好的保护文物,更好的进行宣传教育和科研工作。场景复原技术也不可能让历史重演,只能通过现有的技术尽力去阐述事物的本来面貌。技术都不是关键,如果这种技术可以很好的渲染主题,达到想要的展示效果。那么就可以运用到场景复原当中来。所以场景复原技术是多样的,复杂的。单个的技术往往很难达到想要的效果。因此场景复原所需的技术手段非常多。如何综合利用现有手段来服务展示目的是非常关键的。

2、场景复原技术手段的应用

                          蜡像硅胶像

           

 

    上面我们说了,场景复原包括空间真景复原和综合虚实场景复原。真景复原又包括全景复原和部分复原。下面我们通过相关案例来分析。着重对利用空间透视原理进行综合场景复原进行分析。

2.3综合化的场景复原

2.1全景复原

  在这里我们可以身临其境的体验当时的气氛。甚至可以假象自己参与进去,一场激烈的大讨论正在进行着。没有比生动的景象呈现在你眼前更有说服力的了。

    这就是普通的全景场景复原。利用一个围合空间来尽可能的还原当时的情景。之所以说是全景复原,是因为在用材、风格、工艺方面都尽可能的接近当时的情景。这里除了大量道具做氛营造外外,还运用了生动的人物塑像。具体身高尺寸以真人尺寸相当。   

多种手段综合叠加最终才造出的一种逼真的场景。可见在情景复原中,可以利用一切可利用的技术。只要可以服务于展示主题,能够体现出场景的历史就可以被运用展馆的展陈中来。

2.2半景复原

结论

    由于展馆空间非常有限。一些无法实现的部分就采用了图片的形式,通过透视原理来达到虚实结合的空旷画面。什么是透视?这里我们说的透视并不是指医学上所说的透视。而是画画领域经常用到的线透视,色彩透视等。透视学是门非常大的学科。包括诸多方面。我们暂且知道它的主要职责是在平面上塑造立体感,空间感的方式方法就行了。如图所示,前面是三维实物场景。后面的河和房子是二维图片的形式。利用透视给人一种视觉的延展。这种手段运用非常广,效果也非常好。

    此种场景复原需要把握的是背景图与实景图中间的衔接与过渡。特别需要考虑透视和色彩。做的好的场景复原能让观众找不到三维和二维的分界线。如美国的自然历史博物馆的动物与人类场景复原就非常融洽的处理了二位和三维之间的过渡。这里同样使用了人物塑像。但是这里用的是硅胶像,逼真程度更胜一筹。此外,还有更加逼真的蜡像塑像

   真景场景复原是博物馆展陈的一个重要内容,其设计的手法也多种多样,这种手法是一个需要填密思考的创造性的过程。一幅生动的场景画面不仅能够吸引观众。而且能让观众印象深刻。真景场景复原就是这样一种非常富有故事性,非常具有视觉冲击力,能够深刻地打动观众的展示手法。这种手法使得参观过程成为体验的过程,能够令参观者身临其境,切身体验。从而更有效地传达展示信息。

    我们己经步入了高科技时代,场景复原也由“实”走向“虚实结合”,最后走向综合化的阶段。场景复原展示手法将更依赖于科学技术的发展。通过上面的分析,我们可以得出,现在场景复原的技术正在朝着多样化,综合性叠加方面发展。不断的新技术可以运用到复杂的场景复原当中去。未来展示设计将更加呈现一种营造氛围和互动体验。舒适的展陈方式可以增加参观者停留的时间。富有故事性的场景复原更加让人们流连忘返,记忆深刻。这就是展陈的意义所在。