博物馆的设计难点
(1)体验的重要性
设计这个词从被创造之初就与人的体验形影不离,体验设计就是设计的本身,在环境设计之中尤其如此,好的博物馆设计一定是具有独特的体验模式和体验感受的,它甚至因此而具备独特的传播模式。体验设计说起来好像很不容易被理解,那么如果说到讲故事的时候身临其境就比较简单易懂了。
体验设计其实在设计之初就会伴随着我们,只是大家并没有足够重视到它的存在,体验设计可以让我们的故事更加的升华,更加的触动人,更加的简单易懂,更加的深入人心。
(2)博物馆是艺术品
博物馆是艺术品吗?许多人也许听见这种提法。在我们四周艺术品随处可见,小到路边的雕塑,或者是纪念品店里买到的小玩意。可是博物馆难道不是用来展示艺术品的地方吗?它也是艺术品?没有错,好的博物馆设计本身也是艺术品,艺术传达的是人类的内在需要,精神层面的东西,好的博物馆空间设计可以赋予人这样的心理感受,当我们的团队对于博物馆的设计驾轻就熟的时候,我们把景观、建筑、空间、精神有效的融合起来的时候,谁说博物馆不能是一件艺术品呢?
(3)设计参观者的行为
当前的博物馆运营和统筹层面上有一个很大的缺失,那就是对观众行为的统计与分析以及设计。很多时候大多数公司或者团队在设计完一个博物馆并落地以后以为工作就结束了,其实不然。一个完善成熟的设计公司或者团队一定会希望了解日后观赏者的参访体验。这时候我们就会对参访的游客进行统计与分析,比如他们喜欢馆内的什么?关注的内容是什么?在里面的行为模式是如何的?有没有在场馆里遇到什么问题?我们对观众的行为模式进行分析,帮助我们在下一次的设计的时候更加有的放矢,成为设计师的参考元素,为设计提供新的方法,由此,设计出来的展示环境可以突破传统的局限。
(4)培养突破传统的设计理念
传统的设计模式是被动的,观众在参观的时候是被动获取知识的,而我们要如何突破传统模式呢?我们需要的是为时间轴做设计,而不是为空间做设计。简单的说来,大多数时候我们都在做展示空间的设计,而忽略了参观者在某段时间内的参观体验。我们需要换一个角度思考问题,那么我们所设计的内容也会变得更加新颖和不同,如果我们多思考特定时间段的参访体验设计,那么我们的关注点将不仅仅只是停留在空间上,而是具体的特定时间段的行为模式。我们可以加强展项与观众的“对话能力”,也可以加入一些主题性的活动,或者为参访者设置“焦点小组”把不同目的的参访者分门别类,他们可以一边参观一边与拥有不同背景却与之有共同参访目的的人进行交流。瞧!我们又多出了一种设计方式!